Conocimiento Bóveda 6 /95 - ICML 2024
Los efectos de la tecnología digital en el desarrollo juvenil en países de ingresos bajos y medios
Lucía Magis-Weinberg
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Gráfico de Conceptos & Resumen usando Claude 3.5 Sonnet | Chat GPT4o | Llama 3:

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diez-veinte 1"] D --> D2["Problemas de salud mental emergen
jóvenes 2"] D --> D3["La tecnología moldea el crecimiento juvenil 3"] D --> D4["La mayoría de los jóvenes viven en
naciones en desarrollo 4"] D --> D5["Adolescentes tempranos aprenden
ciudadanía digital 16"] T --> T1["Las niñas enfrentan barreras digitales 5"] T --> T2["Los padres luchan guiando la tecnología 6"] T --> T3["Los maestros necesitan mejor capacitación 7"] T --> T4["La presión digital crea estrés 11"] T --> T5["El uso excesivo de medios difiere de la adicción 12"] T --> T6["El contacto en línea trae efectos 14"] P --> P1["La pandemia cerró las escuelas más tiempo 8"] P --> P2["La salud mental de las niñas empeoró 9"] P --> P3["Las pantallas dominaron el tiempo de aislamiento 10"] P --> P4["Las plataformas sociales crecieron enormemente 13"] P --> P5["Los amigos virtuales brindan apoyo 15"] A --> A1["La IA favorece ciertas visiones 19"] A --> A2["La IA rodea a los niños a diario 20"] A --> A3["Los algoritmos sesgados afectan a la juventud 21"] A --> A4["Las decisiones de IA moldean la educación 22"] A --> A5["Los perfiles atrapan el desarrollo 23"] R --> R1["La vigilancia limita la libertad 24"] R --> R2["La segmentación moldea creencias 25"] R --> R3["Los niños entrenan sistemas de IA 26"] R --> R4["La crisis impulsa el juego en línea 27"] R --> R5["Las empresas deben proteger a la juventud 28"] R5 --> R6["Los derechos digitales protegen a los niños 29"] R5 --> R7["La IA necesita un diseño amigable para los jóvenes 30"] T6 --> T7["La plataforma simula medios seguros 18"] T3 --> T8["Las escuelas enseñan habilidades digitales 17"] class Main,D,D1,D2,D3,D4,D5 development class T,T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8 digital class P,P1,P2,P3,P4,P5 pandemic class A,A1,A2,A3,A4,A5 ai class R,R1,R2,R3,R4,R5,R6,R7 rights

Resumen:

1.- La adolescencia como ventana de oportunidad (edades 10-25)

2.- Las vulnerabilidades de salud mental emergen durante los años adolescentes

3.- La tecnología digital interactúa con las transiciones de desarrollo

4.- El 95% de los jóvenes viven en países del mundo mayoritario

5.- La brecha digital de género afecta el acceso y la seguridad de las niñas

6.- Los padres luchan con la mediación digital en países en desarrollo

7.- Los maestros carecen de capacitación adecuada para la educación digital

8.- América Latina enfrentó los cierres escolares más prolongados durante la pandemia

9.- La depresión y la ansiedad empeoraron para las adolescentes

10.- El tiempo frente a la pantalla aumentó drásticamente durante la pandemia

11.- El estrés digital incluye sobrecarga de conexión y presión de disponibilidad

12.- El uso problemático de medios difiere de la adicción

13.- La intensidad de las redes sociales aumentó durante la pandemia

14.- Las interacciones en línea tienen efectos tanto positivos como negativos

15.- Las amistades solo en línea proporcionan sistemas de apoyo únicos

16.- La adolescencia temprana es crucial para la educación en ciudadanía digital

17.- Las intervenciones de alfabetización digital en la escuela muestran potencial

18.- La plataforma Social Media Test Drive simula una experiencia segura

19.- Los sistemas de IA favorecen visiones del mundo y lenguajes específicos

20.- La IA está integrada en las tecnologías diarias de los niños

21.- El sesgo algorítmico afecta el desarrollo juvenil

22.- Las decisiones basadas en IA impactan la educación y el bienestar

23.- Los riesgos de perfilado encierran a los jóvenes en patrones fijos

24.- La vigilancia digital amenaza la autonomía juvenil

25.- La micro-segmentación influye en las visiones del mundo de los niños

26.- Los trabajadores menores de edad entrenan sistemas de IA

27.- El juego en línea afecta a la juventud en crisis económica

28.- Las empresas tecnológicas deben asumir la responsabilidad principal

29.- Los derechos de los niños se aplican en el mundo digital

30.- Necesidad de principios de diseño de IA apropiados para la edad

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