Conocimiento Vault 6 /38 - ICML 2018
Maximizando el Bien Social: Mercados sin Dinero
Nicole Immorlica
< Imagen del Resumen >

Gráfico de Conceptos & Resumen usando Claude 3.5 Sonnet | Chat GPT4o | Llama 3:

graph LR classDef core fill:#f9d4d4, font-weight:bold, font-size:14px classDef monetary fill:#d4f9d4, font-weight:bold, font-size:14px classDef nonmonetary fill:#d4d4f9, font-weight:bold, font-size:14px classDef voting fill:#f9f9d4, font-weight:bold, font-size:14px classDef allocation fill:#f9d4f9, font-weight:bold, font-size:14px Main["Maximizando el Bien
Social: Mercados sin
Dinero"] Main --> A["Diseño de mercado: algoritmos
para la asignación de recursos 1"] A --> B["Maximización del valor social
sobre la generación de ingresos 2"] A --> C["El dinero como herramienta de
medición e incentivo 3"] Main --> D["Mecanismos Monetarios"] D --> E["Subastas ascendentes asignan
al mejor postor 4"] D --> F["Votación cuadrática: comprar
votos, pagar cuadráticamente 13"] Main --> G["Mecanismos No Monetarios"] G --> H["Mercados sin dinero:
alternativas a incentivos monetarios 5"] H --> I["Congestión como incentivo
para enrutamiento eficiente 6"] H --> J["Recompensas virtuales: insignias,
clasificaciones por contribuciones 7"] J --> K["Sistemas de insignias recompensan
contribuciones umbral 8"] J --> L["Clasificaciones ordenan usuarios
para incentivar participación 9"] J --> M["Optimización de sistemas de
recompensas virtuales por contribuciones 10"] M --> N["Subastas de pago total paralelas
a sistemas de recompensas virtuales 11"] Main --> O["Mecanismos de Votación"] O --> P["Sistemas de votación eligen
líderes que maximizan valor 12"] O --> Q["Votación basada en puntos revela
fortalezas de preferencias 14"] Main --> R["Mecanismos de Asignación"] R --> S["Mecanismos de elección escolar
asignan estudiantes a escuelas 15"] S --> T["Eficiencia de Pareto: no
mejora sin daño 16"] S --> U["Algoritmo de aceptación diferida:
emparejamiento iterativo 17"] S --> V["Mecanismo de Boston: aceptación
irrevocable por preferencia 18"] V --> W["Rifa de boleto único:
mecanismo de Boston simplificado 19"] R --> X["Medidas de riesgo fortaleza
de preferencia en asignación 20"] Main --> Y["Consideraciones de Diseño"] Y --> Z["Existen mecanismos no monetarios
aproximadamente óptimos 21"] Y --> AA["Equidad en el diseño
de asignación 22"] Y --> AB["Simplicidad en el diseño
de mecanismos 23"] Y --> AC["Preferencias ordinales vs cardinales
en mecanismos 24"] Y --> AD["Desempate aleatorio en
sistemas basados en prioridad 25"] Y --> AE["Expresión de la fortaleza
de preferencias en mecanismos 26"] Y --> AF["Comparaciones de utilidad
intrapersonal 27"] Main --> AG["Direcciones Futuras"] AG --> AH["Diseño de mecanismos sin
dinero 28"] AG --> AI["Alternativas: escasez, riesgo,
fama, tiempo 29"] AG --> AJ["Aplicaciones: vivienda, citas,
redes sociales, datos 30"] class A,B,C core class D,E,F monetary class G,H,I,J,K,L,M,N nonmonetary class O,P,Q voting class R,S,T,U,V,W,X allocation class Y,Z,AA,AB,AC,AD,AE,AF,AG,AH,AI,AJ allocation

Resumen:

1.- Diseño de mercado: Estudio de mercados como algoritmos que interactúan con individuos para producir o asignar recursos escasos.

2.- Maximización del valor social: Enfocarse en mercados que buscan maximizar el valor social en lugar de generar ingresos.

3.- El dinero como herramienta: Uso del dinero en el diseño de mercado para medir valor e incentivar la información veraz, incluso para objetivos sin fines de lucro.

4.- Subastas ascendentes: Un método para asignar artículos a compradores de mayor valor aumentando precios hasta que solo quede un postor.

5.- Mercados sin dinero: Exploración de alternativas a incentivos monetarios en mercados donde el uso de dinero es inviable o poco ético.

6.- Congestión como incentivo: Uso de la congestión de tráfico en lugar de peajes para enrutamiento eficiente en redes viales.

7.- Recompensas virtuales: Plataformas en línea que usan insignias, clasificaciones y otros incentivos no monetarios para fomentar contribuciones de usuarios.

8.- Sistemas de insignias: Recompensar a los usuarios con insignias virtuales cuando sus contribuciones alcanzan ciertos umbrales.

9.- Clasificaciones: Clasificar a los usuarios en función de sus contribuciones para incentivar la competencia y aumentar la participación.

10.- Optimización de sistemas de recompensas virtuales: Diseño de sistemas de insignias y clasificaciones para maximizar las contribuciones de los usuarios.

11.- Subastas de pago total: Trazar paralelismos entre sistemas de recompensas virtuales y subastas de pago total para optimizar incentivos de contribución.

12.- Sistemas de votación: Uso de votos en lugar de dinero para elegir líderes que maximizan el valor social.

13.- Votación cuadrática: Un sistema de votación donde los votantes compran votos con dinero, pagando cuadráticamente más por votos adicionales.

14.- Votación basada en puntos: Asignación de puntos a los votantes para gastar en candidatos, creando compensaciones y revelando fortalezas de preferencias.

15.- Mecanismos de elección escolar: Diseño de algoritmos para asignar estudiantes a escuelas en función de preferencias y prioridades.

16.- Eficiencia de Pareto: Búsqueda de asignaciones donde ningún estudiante puede mejorar sin empeorar a otro.

17.- Algoritmo de aceptación diferida: Un método iterativo para emparejar estudiantes con escuelas en función de preferencias y prioridades.

18.- Mecanismo de Boston: Un algoritmo de elección escolar donde los estudiantes son aceptados irrevocablemente en orden de preferencia.

19.- Rifa de boleto único: Una versión simplificada del mecanismo de Boston que usa boletos para revelar la fortaleza de las preferencias.

20.- Riesgo como métrica: Uso de la disposición a asumir riesgos como una forma de medir la fortaleza de las preferencias en mecanismos de asignación.

21.- Mecanismos aproximadamente óptimos: Demostración de que ciertos mecanismos no monetarios pueden lograr resultados casi óptimos en varios contextos.

22.- Equidad en la asignación: Consideración de cómo diseñar mecanismos que sean percibidos como justos por los participantes.

23.- Simplicidad en el diseño de mecanismos: Búsqueda de algoritmos que sean fáciles de entender y usar para los participantes.

24.- Preferencias ordinales vs. cardinales: Distinción entre mecanismos que solo usan información de clasificación y aquellos que usan fortalezas de preferencias.

25.- Desempate aleatorio: Uso de la aleatoriedad para resolver empates en sistemas de asignación basados en prioridades.

26.- Expresión de la fortaleza de preferencias: Diseño de mecanismos que permitan a los participantes indicar cuán fuertemente prefieren ciertos resultados.

27.- Comparaciones de utilidad intrapersonal: Enfoque en comparar preferencias dentro de individuos en lugar de entre individuos.

28.- Diseño de mecanismos sin dinero: Aplicación de principios de diseño de mecanismos a contextos donde no se permiten transferencias monetarias.

29.- Alternativas al dinero: Uso de escasez, riesgo, fama y tiempo como sustitutos del dinero en el diseño de mecanismos.

30.- Aplicaciones de mecanismos no monetarios: Exploración de usos en vivienda pública, citas en línea, redes sociales y mercados de datos personales.

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