Gráfico de Conceptos & Resumen usando Claude 3 Opus | Chat GPT4o | Llama 3:
Resumen:
1.- Práctica artística con tecnología: Usar IA y otras herramientas tecnológicas para crear arte, sin necesariamente demostrar aspectos técnicos.
2.- Intención humana en el arte IA: Enfatizar que los humanos, no las computadoras, son los creadores del arte generado por IA.
3.- Microscopio como inspiración: La exposición temprana a microscopios influyó en la percepción del artista sobre patrones y estructuras en la naturaleza.
4.- Redes neuronales como extractores de patrones: IA vista como una herramienta para ver y extraer patrones invisibles al ojo humano.
5.- Serie Zoológico Neuronal: Proyecto que combina conjuntos de datos de vida marina con IA para crear nuevas criaturas imaginarias.
6.- Generación de criaturas 3D: Evolución de criaturas generadas por IA 2D a modelos 3D usando interpolaciones GAN y transferencia de estilo 3D.
7.- Inspiración histórica: Basándose en prácticas artísticas tradicionales de combinar y reimaginar especies, como los bestiarios medievales.
8.- Impresión en cianotipo: Incorporación de técnicas fotográficas tradicionales con imágenes generadas por IA para crear obras de arte únicas.
9.- Serie Temporalmente No Capturado: Animación de impresiones en cianotipo para representar el movimiento de la vida microscópica.
10.- Buceo y recolección de datos: Recolección personal de imágenes submarinas para conjuntos de datos, enfatizando la conexión con el tema.
11.- Espacio oceánico virtual: Colaboración para crear experiencias inmersivas que combinan elementos visuales y de audio de entornos marinos.
12.- Datos incompletos del mundo natural: Exploración de cómo los datos incompletos o distorsionados afectan nuestra comprensión y representación de la naturaleza.
13.- Serie Críticamente Existente: Destacando las limitaciones de la IA al generar representaciones inexactas de especies en peligro usando datos incompletos.
14.- Instalaciones de arte público: Exhibición de arte generado por IA en espacios públicos como Times Square para llegar a audiencias más amplias.
15.- Proyección en Casa Batlló: Creación de una obra de arte IA específica para el sitio de la obra maestra arquitectónica de Gaudí, integrándose con sus formas orgánicas.
16.- Visualización oceánica: Colaboración con científicos para visualizar datos oceánicos, como temperaturas de superficie y corrientes.
17.- Exploración de la zona mesopelágica: Interpretación artística de la "zona crepuscular" del océano y su importancia en la captura de carbono.
18.- Visualización de nieve marina: Representación artística del fenómeno a menudo pasado por alto de la materia orgánica cayendo a través de las capas oceánicas.
19.- Arte científico colaborativo: Trabajando estrechamente con investigadores para crear representaciones precisas pero artísticas de conceptos científicos.
20.- Conciencia de recursos: Abordar preocupaciones sobre los recursos computacionales utilizados en la creación de arte IA.
21.- Consentimiento del artista en el entrenamiento de IA: Discusión sobre la ética de usar el trabajo de los artistas para entrenar modelos de IA sin permiso.
22.- Objetos de arte físicos: Exploración de la creación de obras de arte tangibles para complementar piezas digitales.
23.- Arte feo: Abrazar sujetos menos estéticamente agradables para transmitir mensajes científicos o ambientales importantes.
24.- Desafíos de financiación: Abordar las dificultades para asegurar apoyo para proyectos de arte menos convencionalmente atractivos o comercializables.
25.- Perspectivas de veteranos vs. recién llegados: Reflexionando sobre la rápida evolución del arte IA y la posición del artista dentro del campo.
26.- Optar por no participar en el entrenamiento de IA: Mencionando herramientas y discusiones sobre el control de los artistas sobre su trabajo en conjuntos de datos de IA.
27.- Definiendo "buen arte": Exploración de la naturaleza subjetiva de la evaluación del arte y el papel de los curadores y la sociedad.
28.- Síndrome del impostor: Discusión sobre los sentimientos de insuficiencia al trabajar entre disciplinas, particularmente sin formación técnica formal.
29.- Accesibilidad del conocimiento técnico: Abordar la necesidad de explicaciones más amigables para artistas de conceptos complejos de IA y visión por computadora.
30.- Recursos de aprendizaje para artistas: Recomendación de talleres y materiales en línea para ayudar a los artistas a comprender y utilizar herramientas de IA.
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