Conocimiento Bóveda 4 /71 - IA Para Bien 2022
Explorando IA en el Metaverso
Robin Raskin
< Imagen del Resumen >
Enlace al Video de IA4GoodVer Video en Youtube

Gráfico de Conceptos & Resumen usando Claude 3 Opus | Chat GPT4o | Llama 3:

graph LR classDef main fill:#f9f9f9, font-weight:bold, font-size:16px classDef Market fill:#d4e6f1, font-weight:bold, font-size:14px classDef Blockchain fill:#d5f5e3, font-weight:bold, font-size:14px classDef Technologies fill:#f9e79f, font-weight:bold, font-size:14px classDef Promotion fill:#f5c6cb, font-weight:bold, font-size:14px classDef Interoperability fill:#fadbd8, font-weight:bold, font-size:14px classDef Social_Government fill:#f4d03f, font-weight:bold, font-size:14px classDef Use_Cases fill:#d4e6f1, font-weight:bold, font-size:14px classDef Concerns fill:#d5f5e3, font-weight:bold, font-size:14px A["Explorando IA en
el Metaverso"] A --> B["Mercado del Metaverso:
Gran tamaño, oportunidades laborales 1"] A --> C["Basado en Blockchain:
Registros de transacciones
inmutables 4"] A --> D["Tecnologías Habilitadoras:
IA, XR/AR/VR
convergentes 8"] A --> E["Promoción de Marca:
Vinculada a
productos del mundo real 11"] A --> F["Interoperabilidad:
Viajar entre
metaversos 15"] A --> G["Responsabilidad Social:
Alineada con los ODS 19"] A --> H["Preocupaciones:
Ciberseguridad, acoso,
humanos sintéticos 29"] B --> I["Directores de Innovación:
Trabajando en el metaverso gubernamental 2"] B --> J["Ahorro de Costos:
Planificación de ciudades sostenibles 3"] C --> K["Descentralizado:
Sin un único propietario 5"] C --> L["Puente entre Mundos:
Integración digital y física 6"] C --> M["Gemelos Digitales:
Clave para la interoperabilidad 7"] D --> N["Utilidad Real:
Prueba de propiedad,
motores de juego 9"] D --> O["Gasto en el Metaverso:
Dinero real en
ropa digital 10"] E --> P["Industrias Líderes:
Moda, entretenimiento,
artículos digitales 12"] E --> Q["Envejecimiento de Roblox:
Conciertos, mercancía,
asientos VIP 13"] E --> R["Moneda de Sandbox:
Arquitectos reales,
activos almacenados 14"] F --> S["Utilidad de NFTs:
Beneficios en hoteles,
restaurantes 16"] G --> T["Nth Floor de Accenture:
Espacio de colaboración
virtual 20"] G --> U["Participación Gubernamental:
Espacios en el metaverso
para servicios 21"] H --> V["Desafíos Regulatorios:
Web 3.0 requiere
nuevas leyes 30"] subgraph Use_Cases V --> W["Embajada en el Metaverso:
Objetivos económicos,
servicios de embajada 22"] V --> X["Fábricas de Gemelos Digitales:
Prototipado, prueba
líneas de ensamblaje 23"] V --> Y["Venta de Terreno en el Metaverso:
Vinculado a
ubicaciones físicas 24"] V --> Z["Entrenamiento Militar:
Escenarios antes de
misiones reales 25"] V --> AA["Educación Mejorada:
Experiencias de aprendizaje
inmersivas y virtuales 26"] V --> AB["Salud en el Metaverso:
Telemedicina básica,
periféricos avanzados 27"] V --> AC["Evitar Burocracia:
Aumentar presencia global 28"] end class A main class B Market class C Blockchain class D Technologies class E Promotion class F Interoperability class G Social_Government class H Concerns class V Use_Cases

Resumen:

1.- El tamaño del mercado del metaverso y las oportunidades laborales son enormes. Apostar por un futuro trabajo en el metaverso es un buen movimiento.

2.- Las 10 principales ciudades de EE.UU. tienen directores de innovación trabajando en puestos avanzados del metaverso gubernamental.

3.- El metaverso promete ahorros de costos y tiempo para individuos y ciudades. Los escenarios para planificar ciudades sostenibles son asombrosos.

4.- Los metaversos se basarán en blockchain para registros de transacciones inmutables. Se están abordando problemas de sostenibilidad.

5.- Los metaversos serán descentralizados: ninguna entidad única como Zuckerberg o Jamie Dimon poseerá y dictará las reglas.

6.- El metaverso unirá los mundos digital y físico por primera vez, a diferencia de versiones anteriores de internet.

7.- Los gemelos digitales y la interoperabilidad entre mundos del metaverso serán características clave.

8.- Tecnologías habilitadoras como la computación en la nube, IA/ML, XR/AR/VR están convergiendo para impulsar el metaverso, similar a la revolución de los wearables.

9.- Los artículos poseídos en el metaverso tendrán utilidad real y prueba de propiedad. La mayoría están construidos sobre motores de juego.

10.- Los avatares en metaversos como Decentraland gastan dinero real (Ethereum) para vestirse con ropa digital costosa.

11.- Marcas como Estée Lauder y Tommy Hilfiger están promocionando productos en el metaverso vinculados a ofertas del mundo real.

12.- Las industrias de belleza, moda, conciertos y entretenimiento están a la vanguardia del metaverso. Los artículos digitales cuestan dinero sustancial.

13.- Roblox está envejeciendo con su audiencia, ofreciendo conciertos, mercancía, asientos VIP como en el mundo real pero en el metaverso.

14.- Sandbox, un competidor de Decentraland, tiene su propia moneda. La gente contrata arquitectos reales para diseñar edificios en el metaverso. Los activos pueden ser almacenados.

15.- La interoperabilidad permite viajar entre metaversos. Un bolso Gucci comprado en Decentraland podría llevarse a Sandbox.

16.- Los NFTs como Bored Apes proporcionan utilidad real y beneficios en hoteles de lujo, restaurantes. Difuminación de lo digital y lo físico.

17.- La visión de Meta (Facebook) se basa en VR para reemplazar oficinas con "trabajo desde cualquier lugar", pero requiere gafas VR lo que limita la accesibilidad.

18.- JP Morgan tiene un salón en Decentraland para introducir a las personas al concepto del metaverso y organizar reuniones.

19.- Las marcas están utilizando el metaverso para promover la responsabilidad social alineada con los ODS, como H&M promoviendo el reciclaje.

20.- Accenture construyó un espacio de colaboración virtual basado en Microsoft llamado el Nth Floor para prepararse para ayudar a los clientes a establecer identidades en el metaverso.

21.- Gobiernos como Singapur y Seúl están creando espacios participativos en el metaverso para complementar funciones y servicios del mundo real.

22.- Barbados lanzó la primera embajada en el metaverso para avanzar en objetivos económicos y proporcionar servicios de embajada, siendo incapaz de costear embajadas físicas en todas partes.

23.- El concepto de gemelo digital se aplica a los pisos de fábrica: prototipar y probar líneas de ensamblaje en el metaverso es más barato que en físico.

24.- Las Bahamas y Dubái están vendiendo terrenos en el metaverso vinculados a ubicaciones físicas.

25.- El ejército de EE.UU. utiliza intensamente el metaverso para entrenar pilotos de combate en todos los escenarios antes de entrar en un avión real.

26.- La educación se ve enormemente mejorada por el metaverso: aprendizaje inmersivo caminando a través de un átomo, cadáver, realizando cirugía virtual.

27.- El Ministerio de la Felicidad de los EAU creó un consultorio médico en el metaverso para servicios básicos de telemedicina. Se están desarrollando periféricos más avanzados.

28.- Los beneficios del metaverso incluyen evitar la burocracia, aumentar la presencia global de países pequeños, y bucles de retroalimentación de comportamiento de usuario para mejora.

29.- Las preocupaciones incluyen identificar humanos sintéticos vs reales, mayores riesgos de ciberseguridad, y acoso/intimidación, especialmente para niños.

30.- La regulación aún no ha alcanzado a la Web 2.0, y la Web 3.0/metaverso presentará un conjunto completamente nuevo de desafíos regulatorios.

Bóveda de Conocimiento construida porDavid Vivancos 2024