Gráfico de Conceptos & Resumen usando Claude 3 Opus | Chat GPT4 | Llama 3:
Resumen:
1.- La investigación de Tiago Falk implica construir herramientas para extraer características de biosignales en tiempo real para actualizar entornos virtuales o proporcionar biofeedback.
2.- En 2018, pudieron superponer el estado mental, las tasas de parpadeo y los ritmos cardíacos en tiempo real para regular el entorno de RV según los niveles de estrés.
3.- Detectaron movimientos oculares a partir de señales de auriculares EEG para estimar la dirección de la mirada con un 80% de precisión y 10 grados de error.
4.- En 2020, rediseñaron el hardware para que fuera embebido y sanitizable, permitiendo estudios completamente remotos en casa durante los confinamientos por la pandemia.
5.- Realizaron un estudio en casa con el juego de RV Half-Life: Alyx, midiendo EEG y enviando encuestas, encontrando correlaciones con la experiencia del juego.
6.- La percepción de pérdida de tiempo se correlacionó con una combinación de movimientos de cabeza, características de EEG y variabilidad del ritmo cardíaco, indicando un alto compromiso.
7.- Estudiaron el impacto de estimular múltiples sentidos (calor, vibración, viento, olor) en la presencia, inmersión, realismo, compromiso y experiencia general.
8.- En los juegos de RV, estimular más sentidos aumentó todos esos factores sin afectar la cibernausia. El EEG mostró más apertura y sentimientos agradables.
9.- En experiencias de naturaleza en RV, estimular más sentidos, especialmente el olfato y el calor, aumentó la relajación. Los efectos se vieron en auto-informes y señales fisiológicas.
10.- Probaron permitir a las enfermeras de hospital desestresarse en entornos de naturaleza en RV durante las pausas, encontrando una mejor relajación con estimulación multisensorial.
11.- En un estudio con 30 pacientes con TEPT, 12 sesiones de naturaleza en RV mejoraron la variabilidad del ritmo cardíaco, la velocidad de procesamiento, la atención y la memoria.
12.- Las firmas de EEG después de 5 sesiones podrían predecir si un paciente se beneficiaría de la intervención de TEPT en RV o no.
13.- Probaron si la RV multisensorial podría preparar y mejorar el rendimiento posterior de BCI de imagen motora en usuarios novatos.
14.- Agarrar físicamente y oler naranjas en RV justo antes de imaginar agarrarlas aumentó la precisión de BCI de imagen motora más que solo visual.
15.- Los pesos de filtro espacial aumentaron más cuando la estimulación multisensorial ocurrió justo antes de la imagen motora, indicando preparación de la actividad cerebral relevante.
16.- El trabajo futuro examinará la sincronía neural entre múltiples usuarios socializando en RV/AR, pero esto plantea preocupaciones de privacidad y seguridad.
17.- Los BCIs pasivos efectivos requieren experiencia en procesamiento de señales, diseño experimental, psicología y aprendizaje automático, no solo aplicar ML a datos en bruto.
18.- El desarrollo de EEG-RV de bajo costo es muy factible. Hay muchas aplicaciones potenciales en salud, entretenimiento, educación e industria que aún deben explorarse.
19.- Las empresas pueden crear prácticamente cualquier olor solicitado. Su cápsula de RV multisensorial tiene 300 opciones de olores hechos de aceites esenciales.
20.- Para el estudio de TEPT, midieron ECG y están analizando EEG, pero no usaron otros sensores.
21.- Agregar medición de EEG podría mejorar la terapia de RV en comparación con las soluciones comerciales actuales de terapia de RV al proporcionar datos de calidad médica.
22.- La terapia de exposición para TEPT que recrea desencadenantes relacionados con el trauma en RV es común, pero en su lugar proporcionaron recuerdos de RV positivos y relajantes.
23.- No se necesitaron permisos especiales para usar el juego de RV Half-Life: Alyx en su investigación.
24.- Se enfocan en alterar el estado mental a través de estímulos en lugar de estimulación cerebral directa.
25.- Los desajustes entre visuales y olores en RV pueden romper la inmersión. Las etiquetas como "olor a naranja" se cambiaron a "cítrico" para evitar esto.
26.- La empresa que proporciona olores para su investigación ya no usa etiquetas específicas para evitar posibles desajustes con los visuales.
27.- Tener congruencia entre olores y visuales es importante para que las experiencias de RV se sientan realistas e inmersivas.
28.- Los olores incongruentes, como un olor a playa de Nueva York con visuales de playa caribeña, hicieron que las personas terminaran prematuramente la experiencia de RV.
29.- El "olor a naranja" de una persona podría ser percibido como "limón" por otra, por lo que evitar etiquetas específicas ayuda a prevenir desajustes discordantes.
30.- Hay mucho potencial de investigación futura en la intersección de RV/AR, BCIs pasivos, estimulación multisensorial y hiperescan.
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