Conocimiento Bóveda 3/42 - G.TEC BCI & Neurotecnología Escuela de Primavera 2024 - Día 4
BCIs en Essex
Reinhold Scherer, Universidad de Essex (Reino Unido) & Anfitrión del Hackathon
<Imagen del Resumen >

Gráfico de Conceptos & Resumen usando Claude 3 Opus | Chat GPT4 | Llama 3:

graph LR classDef scherer fill:#f9d4d4, font-weight:bold, font-size:14px; classDef bci fill:#d4f9d4, font-weight:bold, font-size:14px; classDef training fill:#d4d4f9, font-weight:bold, font-size:14px; classDef applications fill:#f9f9d4, font-weight:bold, font-size:14px; classDef future fill:#f9d4f9, font-weight:bold, font-size:14px; A["Reinhold Scherer"] --> B["La condición del padre de Scherer
motiva la investigación de BCI. 1"] A --> C["BCIs: reconocimiento de patrones para
control de usuarios con discapacidad. 2"] C --> D["Scherer: BCIs endógenos
se adaptan a señales cambiantes. 3"] C --> E["BCIs detectan carga de trabajo,
somnolencia en interfaces. 4"] C --> F["EEG varía entre individuos,
requiere adaptación del usuario. 5"] C --> G["Entrenamiento estándar de BCI:
datos offline, retroalimentación online. 6"] G --> H["Solo el 50% de usuarios novatos
logran más del 70% de precisión. 7"] A --> I["Scherer: entrenamiento co-adaptativo
online mejora el rendimiento. 8"] I --> J["Co-adaptativo: 70-90% de precisión,
20-30 min, sin configuración experta. 9"] I --> K["Métodos avanzados como CSP,
bosques aleatorios aumentan precisión. 10"] I --> L["Aprendizaje por transferencia: 90%
de precisión, adaptación a nuevos usuarios. 11"] I --> M["Control concurrente de BCI
con movimiento manifiesto posible. 12"] I --> N["Adaptar la imaginación mental
mejora la precisión del usuario. 13"] N --> O["Ciertas combinaciones de tareas
altamente distinguibles para BCI. 14"] I --> P["Tareas personalizadas, co-adaptación
mejoran el rendimiento del paciente. 15"] P --> Q["Retroalimentación motivadora, tareas optimizadas
permiten precisión del paciente. 16"] I --> R["Detener la adaptación post-entrenamiento
permite uso estable a largo plazo. 17"] C --> S["Juegos complejos controlables
con BCI de múltiples clases. 18"] C --> T["BCIs para usuarios discapacitados: considerar
desafíos como actividad muscular. 19"] T --> U["Colaboración cercana con el usuario final
crucial para diseño de BCI realista. 20"] C --> V["BCI permite a pacientes con parálisis cerebral
jugar juegos. 21"] C --> W["BCIs detectan cibernaúsea en VR,
algunos errores de entorno. 22"] W --> X["Pérdidas de seguimiento en VR
detectables desde EEG. 23"] C --> Y["BCIs pueden mejorar el aprendizaje
adaptándose a estados mentales. 24"] Y --> Z["Carga de trabajo EEG, ansiedad aumentan
con dificultad de tareas matemáticas. 25"] Z --> AA["Alta ansiedad matemática vinculada a
niveles más altos de carga de trabajo EEG. 26"] Y --> AB["El aprendizaje neuro-adaptativo requiere
múltiples patrones de estado mental. 27"] A --> AC["Avances clave: auto-calibración,
tareas específicas del usuario, retroalimentación motivadora. 28"] A --> AD["BCIs del mundo real: combinan señales cerebrales,
conductuales para interpretar intención. 29"] A --> AE["Scherer: colaboración entre investigadores,
clínicos, usuarios impulsa el campo de BCI. 30"] class A,B scherer class C,D,E,F,G,H,S,T,U,V,W,X,Y,Z,AA,AB bci class I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R training class AC,AD,AE future

Resumen:

1.- La motivación de Reinhold Scherer para la investigación de BCI proviene de que su padre tiene una condición neurológica y quiere ayudar a las personas con discapacidades.

2.- Los BCIs pueden usarse como un sistema de reconocimiento de patrones para generar señales de control que permitan a los usuarios con discapacidades físicas moverse o comunicarse.

3.- Scherer se centra en los BCIs endógenos donde los usuarios generan patrones cerebrales por sí mismos, requiriendo que el BCI se adapte a las señales cerebrales cambiantes del usuario.

4.- Los BCIs también pueden usarse para detectar estados psicológicos como la carga de trabajo y la somnolencia en una interfaz neuro-adaptativa.

5.- Las señales EEG tienen una variabilidad inherente entre individuos, requiriendo que los BCIs se adapten a los patrones cerebrales únicos de cada usuario.

6.- El entrenamiento estándar de BCI tiene una fase de recopilación de datos offline seguida de un entrenamiento de retroalimentación online, que consume tiempo y tiene tasas de éxito mixtas.

7.- Un estudio encontró que solo el 50% de los usuarios novatos saludables de BCI lograron más del 70% de precisión, mostrando las limitaciones de los enfoques de entrenamiento existentes.

8.- Scherer desarrolló un enfoque de entrenamiento co-adaptativo online que proporciona retroalimentación en tiempo real y adapta los parámetros del BCI, mejorando el rendimiento en un tiempo de entrenamiento limitado.

9.- Este entrenamiento co-adaptativo logró una precisión del 70-90% para la mayoría de los usuarios saludables en 20-30 minutos sin necesidad de conocimientos expertos para configurarlo.

10.- Métodos de procesamiento de señales más avanzados como CSP y bosques aleatorios mejoraron aún más la precisión del entrenamiento co-adaptativo online a alrededor del 80% en promedio.

11.- El aprendizaje por transferencia, utilizando datos de sujetos anteriores para inicializar un modelo que se adapta a un nuevo usuario, logró alrededor del 90% de precisión.

12.- Los usuarios saludables pueden aprender a controlar un BCI concurrentemente con el control manual manifiesto, permitiendo el uso de BCI mientras se mueven normalmente.

13.- Adaptar la imaginación mental utilizada (por ejemplo, generación de palabras vs imaginación motora) puede mejorar significativamente la precisión de clasificación del BCI para usuarios individuales.

14.- Experimentos con diferentes tareas mentales encontraron que ciertas combinaciones de tareas (por ejemplo, generación de palabras vs movimiento de manos) eran altamente distinguibles para el control de BCI.

15.- Adaptar las tareas mentales a cada usuario, combinado con el entrenamiento co-adaptativo, mejoró el rendimiento del BCI en pacientes con discapacidades.

16.- Proporcionar retroalimentación motivadora y tareas optimizadas individualmente permitió que la mayoría de los pacientes lograran una buena precisión de BCI sin intervención experta.

17.- Detener la adaptación continua del BCI después del entrenamiento inicial no disminuyó significativamente el rendimiento, permitiendo un uso estable a largo plazo después de la auto-calibración.

18.- Juegos complejos como World of Warcraft podrían ser interfaseados con un BCI de múltiples clases detectando diferentes movimientos imaginados para controlar el avatar.

19.- Los BCIs para usuarios con discapacidades severas como la parálisis cerebral necesitan tener en cuenta desafíos como la actividad muscular incontrolada que contamina las señales EEG.

20.- Trabajar de cerca con los usuarios finales es crucial para diseñar BCIs que se ajusten a sus necesidades, habilidades y preferencias para aplicaciones útiles en el mundo real.

21.- Un BCI fue utilizado con éxito por individuos con parálisis cerebral para jugar juegos usando una interfaz de escaneo auto-calibrada con la que estaban familiarizados.

22.- Los BCIs pueden potencialmente detectar cibernaúsea inducida por VR y algunos tipos de errores de entorno VR basados en respuestas EEG sin tareas activas del usuario.

23.- Las pérdidas de seguimiento en VR podrían detectarse desde EEG con más del 80% de precisión, mientras que las anomalías de fondo no produjeron una respuesta significativa.

24.- Los BCIs podrían ayudar a mejorar el aprendizaje, por ejemplo, adaptándose a estados mentales como la carga de trabajo, la atención y la ansiedad durante una lección.

25.- Se encontró que la carga de trabajo EEG y el poder gamma occipital aumentaban junto con la ansiedad matemática durante una tarea de rompecabezas matemático similar a Sudoku.

26.- El nivel de carga de trabajo EEG aumentó a medida que los rompecabezas matemáticos se volvían más difíciles, y fue más alto en general en individuos con alta ansiedad matemática.

27.- Desarrollar sistemas de aprendizaje neuro-adaptativos prácticos requiere analizar patrones a través de múltiples estados mentales informativos, no solo una medida única como la carga de trabajo.

28.- En resumen, los avances clave incluyen la auto-calibración rápida, tareas mentales específicas del usuario, retroalimentación motivadora y diseño enfocado en el usuario final para hacer prácticos los BCIs.

29.- Las aplicaciones robustas de BCI en el mundo real requieren más investigación en la combinación de múltiples señales cerebrales y conductuales para interpretar con precisión los estados e intenciones del usuario.

30.- Scherer enfatizó la importancia de la colaboración entre investigadores, clínicos y usuarios finales para impulsar el campo hacia adelante y realizar todo el potencial de los BCIs.

Bóveda del Conocimiento construida porDavid Vivancos 2024