Conocimiento Bóveda 3/27 - G.TEC BCI & Neurotecnología Escuela de Primavera 2024 - Día 3
El Siguiente Nivel: Integrando BCI en Experiencias Modernas de Juego
Ethel Pruss, Caterina Ceccato, Anita Vrins, Jos Prinsen, Universidad de Thilburg (NL)
<Imagen de Resumen >

Gráfico de Concepto & Resumen usando Claude 3 Opus | Chat GPT4 | Llama 3:

graph LR classDef team fill:#f9d4d4, font-weight:bold, font-size:14px classDef internship fill:#d4f9d4, font-weight:bold, font-size:14px classDef neurowizard fill:#d4d4f9, font-weight:bold, font-size:14px classDef multiplayer fill:#f9f9d4, font-weight:bold, font-size:14px classDef darkReflection fill:#f9d4f9, font-weight:bold, font-size:14px A["Trucos Cerebrales"] --> B["Expertos en BCI,
ganadores de hackathon. 1"] A --> C["Prácticas: desarrollo de juegos
BCI unicornio. 2"] C --> D["Anticipando revelación del juego de prácticas. 3"] B --> E["Katerina, Anita, Jos, Ethel, Mariam.
Estudiantes de Ciencias Cognitivas, IA. 4"] B --> F["3 años de hackathons Brain.io,
proyectos exitosos. 5"] B --> G["Gracias GTEC por
alojarnos, visita a Austria. 6"] A --> H["Juegos BCI: investigación,
aplicaciones médicas. 7"] H --> I["'Neuromago': prueba de paradigma
BCI gamificada. 8"] I --> J["Divertido, atractivo BCI
selección vs estándar. 9"] I --> K["RPG basado en texto: mazmorra,
lanzamiento de hechizos. 10"] I --> L["Interfaz de usuario
minimalista, comprensible. 11"] I --> M["Gamificación: motivación, inmersión,
repetición a largo plazo. 12"] I --> N["Diseño: desafío, tema,
recompensa, progreso, arte. 13"] I --> O["Calibración integrada naturalmente,
explicación simple de control. 14"] I --> P["Clasificaciones de color de orbe
visuales, evitar porcentajes. 15"] I --> Q["Dificultad adaptativa: lanzamiento de
hechizos cada vez más complejo. 16"] I --> R["Prototipo: gamificación más allá
de tareas simples de BCI. 17"] H --> S["Juegos médicos BCI
ej. recuperación de ictus. 18"] S --> T["Juego multijugador: motivador,
entrenamiento motor social. 19"] T --> U["Combinación de paradigmas: P300, SSVEP.
Por turnos, inclusivo de habilidades. 20"] T --> V["4 personajes, paradigmas BCI:
P300, SSVEP, motor, pasivo. 21"] T --> W["Colaborativo o competitivo.
Batallas de monstruos, desafíos. 22"] T --> X["Demo jugable de Unity
en hackathon de 24 horas. 23"] H --> Y["Proyecto de prácticas: juego BCI
inmersivo a gran escala. 24"] Y --> Z["Desafíos de juego BCI:
velocidad del clasificador, plug-and-play. 25"] Y --> AA["Investigación/médico vs
juegos BCI indie/AAA. 26"] Y --> AB["'Reflejo Oscuro': resolución de misterios
BCI basada en la historia. 27"] AB --> AC["BCI mejora el juego,
se mezcla con la historia. 28"] Y --> AD["Potencial rico: mundos atractivos,
BCI intuitivo. 29"] class A,B,C,D,E,F,G team class H,Y,Z,AA,AB,AC,AD darkReflection class I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R neurowizard class S,T,U,V,W,X multiplayer

Resumen:

1.-Christoph presenta al equipo Brainy Hacks, quienes han hecho un buen trabajo en el dominio de BCI y han ganado hackathons de BCI en el pasado.

2.-El equipo Brainy Hacks pasó medio año haciendo prácticas en desarrollo de juegos con la nueva interfaz BCI unicornio de GTEC.

3.-Christoph está emocionado de ver el resultado del juego que el equipo desarrolló durante sus prácticas en el último medio año.

4.-El equipo se presenta: Katerina, Anita, Jos, Ethel y Mariam. Son estudiantes de maestría en Ciencias Cognitivas e IA.

5.-El equipo ha participado en hackathons de Brain.io durante unos 3 años y ha realizado proyectos exitosos, trabajando juntos en proyectos pequeños interesantes.

6.-El equipo agradece a GTEC por alojarlos como pasantes. Visitaron la sede en Austria.

7.-Los juegos BCI pueden usarse en contextos de investigación y en el campo médico, lo cual Joss explicará más adelante.

8.-Anita presenta su proyecto de investigación "Neuromago" - un BCI gamificado para la prueba de paradigmas usando un personaje mago lanzando hechizos.

9.-El juego tiene como objetivo hacer la tarea de selección de BCI más divertida y gamificada en comparación con una aplicación estándar minimalista.

10.-El juego utiliza un estilo RPG basado en texto con el usuario atravesando salas de mazmorras y lanzando hechizos seleccionando elementos en orden.

11.-Como usuario por primera vez, la interfaz del juego está diseñada para ser minimalista y comprensible. Fue desarrollado en Unity.

12.-La gamificación puede proporcionar motivación para el uso a largo plazo y la repetición. Los usuarios pueden preferir un juego inmersivo frente a una interfaz plana.

13.-El proceso de diseño consideró la literatura de gamificación, incorporando desafíos, tema, recompensa, progreso. Usaron arte de IA, dibujos propios, animaciones.

14.-Anita integró la calibración en la narrativa del juego de manera natural. Explica los controles de manera simple sin jerga BCI para nuevos usuarios.

15.-Las clasificaciones se representan visualmente como colores de orbes para evitar confundir a los nuevos usuarios con porcentajes de precisión. Se traduce a la progresión del juego.

16.-El juego adapta la dificultad con tareas de selección cada vez más complejas enmarcadas como lanzamiento de hechizos más avanzados. Motiva la mejora.

17.-El prototipo muestra el potencial de gamificar aplicaciones BCI más allá de tareas simples. La narrativa y los visuales atractivos permiten experiencias más largas e inmersivas.

18.-A continuación, Ethel presenta sus intentos en juegos BCI en el campo médico, por ejemplo, para la recuperación de ictus, que puede ser tediosa.

19.-Durante el hackathon del año pasado, hicieron un juego multijugador para motivar a los pacientes y permitir la conexión social durante el entrenamiento de imaginación motora.

20.-Combinaron paradigmas (P300 y SSVEP) para conectar a usuarios con diferentes habilidades. Por turnos para permitir diferentes ventanas de tiempo.

21.-Cuatro personajes, cada uno con su propio estilo de ataque y paradigma BCI correspondiente: P300, SSVEP, imaginación motora, pasivo (basado en valencia).

22.-Juego colaborativo o competitivo para 2 jugadores. Derrotar monstruos juntos o desafiarse entre sí. Forma motivadora de apoyar a usuarios con discapacidad motora.

23.-Desarrollaron una demo jugable básica en Unity dentro del hackathon de 24 horas. Muestra el potencial para hacer juegos BCI rápidamente.

24.-Jos resume su proyecto de prácticas desarrollando un juego BCI inmersivo a gran escala en Unity como prueba de concepto.

25.-Contrasta los juegos BCI enfocados en investigación/médico con alcance limitado frente a juegos inmersivos completos que atraen a un público amplio.

26.-Desafíos para hacer juegos BCI para el público: velocidad/tasa de transferencia de información de los clasificadores, falta de dispositivos plug-and-play.

27.-Gran brecha entre aplicaciones BCI de investigación/médicas frente a videojuegos indie/AAA en mecánicas, alcance, diseño visual, inmersión.

28.-Su juego "Reflejo Oscuro" está basado en la historia para permitir una incorporación natural. Los usuarios resuelven un misterio usando mecánicas de "lectura mental" de BCI.

29.-Las interacciones BCI mejoran el juego, no reemplazan los controles. Se integran naturalmente en la narrativa, el entorno, las conversaciones.

30.-El juego BCI en progreso muestra potencial para experiencias ricas combinando mundos y historias atractivos con mejoras BCI intuitivas.

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