Conocimiento Bóveda 2/11 - ICLR 2014-2023
Antoine Bordes ICLR 2015 - Conferencia Principal - Tareas Artificiales para la Inteligencia Artificial
<Imagen de Resumen >

Gráfico de Conceptos & Resumen usando Claude 3 Opus | Chat GPT4 | Gemini Adv | Llama 3:

graph LR classDef tasks fill:#f9d4d4, font-weight:bold, font-size:14px; classDef models fill:#d4f9d4, font-weight:bold, font-size:14px; classDef testing fill:#d4d4f9, font-weight:bold, font-size:14px; classDef future fill:#f9f9d4, font-weight:bold, font-size:14px; classDef community fill:#f9d4f9, font-weight:bold, font-size:14px; A[Antoine Bordes
ICLR 2015] --> B[IA explora tareas
artificiales para inteligencia 1] B --> C[Las tareas artificiales controlan
complejidad y razonamiento 5] C --> D[Problemas de juguete históricamente
avanzaron el aprendizaje automático 6] D --> E[Ejemplos de IA conocidos:
Winograd, Hinton 7] B --> F[Facebook: juegos artificiales
generan historias, preguntas 9] F --> G[Simulaciones prueban el seguimiento
del estado del mundo por modelos 10] F --> H[20 tareas desarrolladas
para probar habilidades 11] H --> I[Complejidad de tareas aumentada
con hechos de apoyo 13] H --> J[Tareas: orden, sí/no,
posición, seguimiento, conteo 14] A --> K[Avances de IA dependen
de modelos profundos 2] K --> L[Ejemplos muestran limitaciones
semánticas de modelos 3] K --> M[Más datos no pueden resolver
la generalización de IA 4] A --> N[Modelos: LSTMs, redes de
memoria, SVMs 15] A --> O[Cuestión clave: capacidad de transferencia
de tareas artificiales 16] O --> P[Las tareas artificiales construyen
comprensión antes de escalar 17] O --> Q[Objetivo: mejorar sistemas generales,
no sobreajustar 18] A --> R[Simulaciones ajustan
complejidad lingüística 19] R --> S[Evitar que la complejidad lingüística
se convierta en confusión 20] A --> T[Diseñar tareas que
rompan modelos repetir 21] T --> U[Entornos permiten control
juegos impulsan RL 22] A --> V[Entrenamiento y pruebas controladas
hacen avances 23] A --> W[Las tareas son propuestas
iniciales, se agradece retroalimentación 24] W --> X[Debates sobre pruebas
de tareas aspectos reclamados 25] W --> Y[Análisis post-hoc del
aprendizaje del modelo crucial 26] A --> Z[Apertura de la comunidad a
retroalimentación de mejora de tareas 27] A --> AA[Probar generalización con
distribuciones de datos diferentes 28] A --> AB[Anotadores pueden incorporar
lenguaje realista 29] A --> AC[Ciclo virtuoso tarea-modelo
clave para el progreso 30] class B,C,D,E,F,G,H,I,J tasks; class K,L,M,N models; class O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y testing; class AA,AB,AC future; class Z community;

Resumen:

1.-La IA de Facebook está explorando el uso de tareas artificiales para construir máquinas inteligentes y evaluar las capacidades de razonamiento de los modelos.

2.-Los recientes avances en IA dependen de modelos profundos con alta capacidad y muchos datos etiquetados, pero el razonamiento puede seguir siendo limitado.

3.-Los ejemplos muestran que los modelos profundos no entienden realmente la semántica y pueden ser engañados, fallar en imágenes inusuales, cometer errores de traducción.

4.-Sólo más datos probablemente no puedan resolver la IA; los modelos pueden no generalizar bien a todas las situaciones posibles del mundo real.

5.-Las tareas artificiales permiten controlar la complejidad, el razonamiento requerido y la interpretabilidad de los resultados para analizar las capacidades y limitaciones del modelo.

6.-Históricamente, los problemas de juguete artificiales han impulsado avances en el aprendizaje automático, por ejemplo, para la agrupación, redes neuronales, conjuntos de datos como UCI.

7.-Ejemplos de IA conocidos: el mundo de bloques de Winograd de los años 70 para responder preguntas, el razonamiento de árboles genealógicos de Hinton de 1986 - útiles pero limitados.

8.-Se están desarrollando nuevas plataformas de evaluación para evaluar sistemas inteligentes, como el proyecto de Allen AI, pero no controlan completamente el entrenamiento.

9.-El enfoque de Facebook: entornos de juegos artificiales para generar historias, preguntas y respuestas; controlar la dificultad de las tareas para sondear el razonamiento del modelo.

10.-Las salidas de simulación describen acciones; las preguntas prueban si los modelos siguen el estado del mundo, con respuestas restringidas a sí/no para una evaluación fácil.

11.-Hasta ahora se han desarrollado 20 tareas para probar diferentes habilidades; el objetivo es un modelo único que pueda resolverlas todas, no modelos especializados individuales.

12.-Se proporcionan hechos de apoyo con respuestas para ver si los modelos están aprovechando la información relevante o simplemente coinciden con patrones.

13.-La complejidad de las tareas puede aumentarse, por ejemplo, de 1 a 2 a 3 hechos de apoyo necesarios para responder una pregunta.

14.-Otras tareas: probar la sensibilidad al orden de las palabras, responder preguntas de sí/no, razonamiento posicional, seguimiento de objetos, conteo, comparaciones, conocimiento externo.

15.-Los modelos probados incluyen LSTMs con supervisión débil, redes de memoria con fuerte supervisión y SVMs ricos en características; resultados resumidos en un tablero de rendimiento.

16.-Cuestión clave: ¿qué tan bien pueden las capacidades entrenadas en tareas artificiales transferirse a problemas de comprensión del lenguaje del mundo real?

17.-Las tareas artificiales son importantes para construir comprensión de los métodos, incluso si no son perfectamente realistas; un requisito previo antes de escalar.

18.-Los modelos no deben estar excesivamente adaptados solo para las tareas; el objetivo es mejorar incrementalmente los sistemas generales que puedan manejar nuevas tareas.

19.-Las simulaciones permiten "perillas" para ajustar la complejidad lingüística: eliminar el lenguaje, probar los requisitos de memoria, añadir correferencias, variar las expresiones de tiempo.

20.-Es necesario tener cuidado de que la complejidad lingüística no se convierta en una confusión; las versiones simbólicas de las tareas ayudan a eliminar eso.

21.-Se vislumbra un ciclo virtuoso: diseñar tareas que rompan modelos, mejorar modelos para resolver tareas, repetir. Pero requiere un diseño cuidadoso del experimento.

22.-Los entornos artificiales permiten este desarrollo controlado, pero también hay otros enfoques posibles; los entornos de juegos también han impulsado el progreso de RL.

23.-Los modelos potentes y los grandes datos son valiosos, pero también se necesita un entrenamiento y prueba más controlados para hacer avances fundamentales.

24.-Las tareas particulares mostradas son una propuesta inicial, pero otros pueden diseñar versiones incluso mejores; se agradece la retroalimentación y discusión.

25.-Hay debates abiertos sobre si las tareas actuales están probando lo que afirman, o si los modelos están aprendiendo las cosas correctas.

26.-El análisis post-hoc de lo que los modelos han aprendido es importante; las tareas simplistas hasta ahora son solo una base sobre la que construir.

27.-Es crucial que la comunidad esté abierta a la retroalimentación sobre la mejora de las tareas para lograr mejor los ambiciosos objetivos.

28.-Una dirección futura clave es probar la generalización entrenando y probando en diferentes distribuciones sobre los datos simulados.

29.-Se puede incorporar un lenguaje más realista haciendo que los anotadores interpreten las salidas de simulación simbólicas como inglés natural.

30.-El paradigma de un ciclo virtuoso entre tareas que rompen modelos y modelos que resuelven tareas es clave para impulsar el progreso.

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